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a)  Créer le squelette de la maquette (2pts)

              b)  Habiller le squelette par des styles de calques (3pts)

              c)  Ajouter les titres, menus et informations de pied de page (3pts)


          PARTIE II :  PROGRAMMATION OBJET ET EVENEMENTIELLE EN VB.NET OU C# (10 PTS)


              Un responsable désire avoir la possibilité de mettre à jour quotidiennement  les voyages de son
              agence via une application de gestion.

              Les classes utilisées dans cette application sont :

                                 Voiture             Chauffeur            Voyage
                                 codeV               codeChauf            codeVoyage
                                 Immatriculation     nomChauf             HeureDépart
                                 DateCirculation     PrenomChauf          HeureArrivée
                                                     dateRecrut           villeDépart
                                                                          villeArrivée
                                                                          codeChauffeur
                                                                          codeVoiture


              Travail à faire :

                 1.  Créer la classe Voiture avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs        (1 pt)
                 2.  Créer la classe chauffeur avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs      (1 pt)
                 3.  Créer la classe Voyage avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs         (1 pt)
                 4.  Réaliser une interface de mise à jour des véhicules          (1.5 pts)
                        a.  Ajout
                                                                                                              2/3
                                         www.itlearning-settat.com

                                  Email: admission@itlearning-settat.com
                                                  Tél.:0661077812
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