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a) Créer le squelette de la maquette (2pts)
b) Habiller le squelette par des styles de calques (3pts)
c) Ajouter les titres, menus et informations de pied de page (3pts)
PARTIE II : PROGRAMMATION OBJET ET EVENEMENTIELLE EN VB.NET OU C# (10 PTS)
Un responsable désire avoir la possibilité de mettre à jour quotidiennement les voyages de son
agence via une application de gestion.
Les classes utilisées dans cette application sont :
Voiture Chauffeur Voyage
codeV codeChauf codeVoyage
Immatriculation nomChauf HeureDépart
DateCirculation PrenomChauf HeureArrivée
dateRecrut villeDépart
villeArrivée
codeChauffeur
codeVoiture
Travail à faire :
1. Créer la classe Voiture avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs (1 pt)
2. Créer la classe chauffeur avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs (1 pt)
3. Créer la classe Voyage avec les constructeurs, accesseurs et modificateurs (1 pt)
4. Réaliser une interface de mise à jour des véhicules (1.5 pts)
a. Ajout
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