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·  Si la puissance est comprise entre 300 watt et 1000 watt c’est la classe B
                          ·  Si la puissance est supérieure à 1000 watt c’est la classe C

               2)  Classe Television : une télévision est un appareil qui possède un type d’écran (LCD,
                   LED …), et une fréquence(en hertz) :
                  a)  Ecrire une classe « Television »   héritant de la classe « AppElectrique ». (2 pts)
                  b)  Récrire le constructeur de cette classe afin d’initialiser, en plus, le type d’écran et la
                      fréquence avec des valeurs passées en paramètre. (2 pts)
                  c)  Réécrire la méthode toString() affichant les caractéristiques de la télévision. (2 pts)
               3)  Classe  VeloElec :  un  vélo  électrique  est  un  appareil  qui  a  une  autonomie  et  un
                   kilométrage.
                  a)  Ecrire une classe VeloElec  héritant de la classe « AppElectrique ». (2 pts)
                  b)  Récrire le constructeur de cette classe pour définir, en plus, l’autonomie (exprimée en
                      Km) et le kilométrage. (2 pts)
                  c)  Ajouter les méthodes suivantes :
                        i)  Rouler (float distance) : permettant au vélo d’avancer et retournant le nouveau
                           kilométrage. (2 pts)
                        ii)  Charger  (int  nbrminute) :  permettant  de  charger  la  batterie  et  renvoyer  la
                           nouvelle valeur de l’autonomie (on suppose qu’une heure de charge donne 10
                           km en autonomie). (2 pts)

                  d)  Réécrire la méthode toString() donnant les caractéristiques d’un vélo  électrique. (2
                      pts)

               4)  Classe Program : Tester ces trois classes dans un programme principal.

                      a)  Créer un appareil électrique de type télévision (1 pt)
                      b)  Afficher cet article et afficher sa classe énergétique. (1,5 pts)
                      c)  Créer un article de type vélo électrique (1 pt)
                      d)  Faites rouler ce vélo (1 pt)
                      e)  Charger ce vélo (1 pt)
                      f)  Afficher le vélo (0,5 pt)




                     Dossier 3:Programmation événementielle (30 pts)


                    ·  NB : Dans ce dossier, on vous demande de donner uniquement le code à mettre
                        à  l’intérieur  des  méthodes  événementielles.  L’entête  de  ces  méthodes
                        événementielles n’est pas demandé !

                      Soit le formulaire suivant dont l’objectif consiste à gérer des logements :











                      Filière                   Epreuve                        Session              5/6
                       DI                     Synthèse V2                    Juillet 2015
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