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a. Créer une classe Image qui hérite de la classe Publication avec les attributs suivants : lien vers
l’image, la hauteur et la largeur de l’image. (choisir le type adéquat pour chaque attribut)
(0,5 pt)
b. Ajouter un constructeur qui initialise tous les attributs. (0,25 pt)
c. Implémenter la méthode String getType() qui retourne la chaine de caractères « Image ».
(0,25pt)
d. Ajouter la méthode afficher() qui affiche la phrase suivante : <Code>) < lien vers l’Image > ||
<hauteur> x <largeur> (publié par : < nom d’adhérent> le < Date de publication>). (0,5 pt)
Exemple :
129) c:\MonApplication\Image1.jpg || 150x250. (publié par : Ali AZOUZI le 20/01/2012)
4. Classe film.
a. Créer une classe film qui hérite de la classe Publication avec les attributs suivants : lien vers le
film et sa durée. (0,5 pt)
b. Ajouter un constructeur qui initialise tous les attributs. (0,25 pt)
c. Implémenter la méthode String getType() qui retourne la chaine de caractères « Film ».
(0,25pt)
d. Ajouter la méthode afficher() qui affiche la phrase suivante : <Code>) < Lien vers le Film > ||
<durée > (publié par : < nom d’adhérent> le < Date de publication>). (0,5 pt)
Exemple :
134) c:\MonApplication\film1.avi || 10:30. (publié par : Ali AZOUZI le 20/01/2012).
5. Classe Adhérent.
a. Créer une classe Adhérent avec les attributs suivants : code, nom, prénom, nom d’utilisateur,
mot de passe, email. (choisir le type adéquat pour chaque attribut). (0,5 pt)
b. Ajouter un constructeur qui initialise tous les attributs. (0,25 pt)
c. Ajouter la méthode getNomEtPrénom() qui retourne le nom et le prénom de l’adhérent sous
forme d’une chaine de caractères. (0,25 pt)
d. Ajouter la méthode getNomUtilisateur() qui retourne le nom d’utilisateur de l’adhérent sous
forme d’une chaine de caractères. (0,25 pt)
e. Ajouter la méthode estMotDePasse() qui a comme paramètre une chaine de caractères et qui
retourne « true » si cette chaine est identique au mot de passe de l’adhérent et « false »
sinon. (0,25 pt)
6. Classe Réseau.
a. Créer une classe Réseau un tableau d’objets Publication et une collection d’objets Adhérent.
(0,5 pt)
b. Ajouter la méthode AjouterAdhérent qui permet d’ajouter un adhérent dans la collection, il
faut vérifier si le nom d’utilisateur existe car le nom d’utilisateur doit être unique, si ce n’est
pas le cas, la méthode retourne « false » sinon l’adhérent doit être ajouté et la méthode
retourne « true ». Le code sera affecté de manière incrémental par l’application. (0,75 pt)
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