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classique ou utilisant la simulation, dans ce cadre on veut réaliser le jeu suivant qui
permet de tester les connaissances d’un inscrit en mathématique :
Fig :1
Principe de l’application :
1- Le jeu consiste à faire la correspondance entre les opérations à gauche avec les
résultats à droite.
Question : réalisez le cadre de jeu représenté ci-dessus : Fig1 (5pts).
2- Le joueur doit faire glisser la pastille des opérations sur la pastille des résultats en
utilisant la technique de drag and drop.
Question : Ajoutez à votre cadre les fonctionnalités qui permet au joueur de
rependre aux questions en faisant un Drag and Drop pour tracer une ligne entre un
élément de la gauche et un élément de la droite qui correspondent à la fin de
l’évènement du Drag and Drop. (7pts).
NB : Si le choix est faux la ligne tracée est automatiquement annulé à la fin de
l’évènement Drag and Drop.
Indications :
On simule le jeu à une matrice 5x2 qui contient les numéros des réponses :
-Chaque ligne contient deux cases : 1ere case contient le numéro de l’opération et
la deuxième case contient le numéro de la réponse.
-Une partie est finie si et seulement si toutes les combinaisons représentées par
les lignes de la matrice sont vérifiées.
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